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「Bitpie苹果下载」中国科学技术监督局局长姚谦:超宇宙是通向未来的三维全息互联网空间。

佚名 Bitpie钱包下载 2022年08月12日

宇宙的元英语名称“元宇宙”。早在20世纪80年代,国外专家、电子计算机教授弗鲁文奇就在奇幻小说《实名》中通过脑机接口设计构思了一个具有感官体验的虚拟世界,被称为超宇宙概念的原型。1992年,美国著名赛博朋克浪漫科幻作家尼尔·斯蒂芬森(neal stephenson)在他的作品《雪崩》(Avalanche)中,用他的官方步枪创造了“元宇宙”一词。


“元宇宙”由元和韵文组成,表示超越宇宙空间的意义,即与现实世界平行运行的网站空间。雪崩做了一个形象的叙述:“当你进入超宇宙的时候……每个人都可以做出你喜欢的任何样子,这取决于你的电脑设备的配置有多高来支持它。就算是刚起床,也照样可以衣冠楚楚,衣冠楚楚。在元宇宙中,你可以以任何样子出现:一只黑猩猩,一条喷火龙……”。此后,许多奇幻小说和科幻电影讲述了人们根据阿凡达(数据替身演员)进入虚拟世界的故事,如《黑客帝国》、《剑与魔法世界》、《Ready Player One》等。


2020年爆发后,由于社会隔离,很多热门的主题活动被迫变成线上,有些是根据视频在网上进行,有些则是在这个游戏的线上虚拟场景中举行。比如加州柏克莱大学在沙盒游戏《《我的世界》》中举办毕业派对,毕业生作为虚拟角色聚集在校园里参加毕业派对;美国著名流行歌手Travis Scott在游戏中于堡垒之夜举办了一场虚拟演唱会,吸引了来自世界各地的某些玩家观众前来观看热闹。在全球顶级AI学术社团ACAI游戏,在动物森林之友俱乐部举办了一场研讨会,演讲者在游戏中播放视频PPT进行演讲。这一引人注目的活动进一步激发了人们对虚拟世界的想象,也让“元宇宙”的定义再次流行起来。


2021年初,网游公司Roblox在招股书中提到了“元宇宙”的定义,成为“超宇宙第一股”。出售当天,总市值达到383亿美元。随后,一些互联网大佬逐渐加入了“元宇宙”的概念。脸书首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,五年内,脸书将努力把幻想小说中描绘的互联的最终感觉搬到现实世界中,成为一家“超宇宙企业”。腾讯公司CEO腾讯在腾讯内部期刊上明确提出了相对接近元宇宙的“全真互联网时代”的定义,称之为“令人振奋的机遇”。


虽然元宇宙的定义发生的比较早,但是至今还没有一个统一的定义。扎克伯格觉得“元宇宙的首要目的不是让人们更多地参与互联网技术,而是让人们更自然地参与互联网技术”。“当然”是什么意思?扎克伯格以VR技术为例进行了讨论:“VR技术可以让你获得各种根据二维应用或网页无法获得的感受,比如跳舞或不同的健身方式。简单来说,VR使人在虚拟世界中更有‘在场’感,可以自然、准确地模拟人在现实世界中的动作”。但是“超宇宙不仅仅是VR。它可以通过所有不同类型的计算平台浏览:VR、AR,以及PC、移动终端和游戏电脑主机”。在他看来,元宇宙是一个持续的、实时的生活环境,具有无限的访问条件(多终端)。他建议,“把超宇宙想象成一种物理线互联网技术,在那里你不仅可以观看特定的内容,而且你们所有人都可以在那里。”可见,赋予前所未有的互动性和高度的沉浸感和参与感,是元宇宙区别于现在大数据的一大特点。元宇宙会导致虚拟世界和现实世界,线上和线下相对高度的融合。腾讯认为:“全真互联网是一个从量变到质变的过程。它代表了线上和线下的融合,物理线和电子方式的结合。虚拟世界和现实世界的大门早已打开。无论是从虚到实,还是从实到虚,都是以帮助客户完成更精准的感受为核心”。


扎克伯格还认为,元宇宙必须是可互操作和可扩展的:“你有自己的虚拟化技术及其虚拟商品,你可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在一家公司的产品中。”“在不久的将来,如果你听说一家企业正在开发自己的元宇宙,那将会像现在听说一家企业正在开发自己的互联网技术一样滑稽。”就像W3C互联网接口协议一样,MetaUniverse必须为每个公司建立一个通用协议,以便在相同的、可互操作的空间中进行开发和设计。所以,元宇宙要做到开源技术体系的特点,否则就不实用。在开源系统的前提下,可以在元宇宙中创造不同需求的消费者,产生原生态的虚拟世界,不断扩大元宇宙的边界。元相关概念股Roblox创始人尼尔·里默(Neil Rimer)强调“元宇宙的能量将来自客户,而不是企业”。也就是说,元宇宙是用户创造的内容。


同时,许多专业人士也认为,如果超宇宙服务平台不容易“停止”或“结束”,并无限期地保持运行,那么在理想状态下,超宇宙应该是去中心化的,这样就不会因为某一方的加入或退出而影响正常运行。再者,元宇宙需要具备去中心化的技术特性,避免被少数能量垄断。它由许多不同类型的参与者以分散的方式运作,并不属于某一个企业。它是一个分散的民主组织(DAO,分散的自治组织)。去年热议的区块链手游Axie Infinity(日营业收入接近2000万美元,是《王者荣耀》的两倍,是目前全球收入最高的游戏),采用“去中心化”技术,在区块链分布式网络上运营。游戏玩家对游戏账号和财产拥有完全的访问权,这被认为符合元宇宙的特性,比如玩家创建特定内容和去中心化。


要实现以上的元宇宙特性,必须有各种优秀的技术支撑。


一个是虚拟现实技术。包括沉浸式体验AR/VR终端设备、脑机接口、触敏橡胶手套、触敏紧身衣等技术设备,以及头像、动作捕捉、图像识别、空间感知、数字孪生等相关技术,为消费者提供更加真实、沉浸、通感的虚拟现实体验。就像电影《玩家一号》(Ready Player One)一样,游戏玩家穿着VR机器,踩着可移动底座进入后虚拟世界。在虚拟世界里,每一个动作都和真人的肢体动作一模一样。除了视觉和听觉系统,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至可以通过材料和衣服真实地传递给自己。人们在今天的网络上只能传递视觉和听觉系统,但在元宇宙中可以传递更丰富的感官体验,不仅是视觉效果和听觉系统,还有触觉,甚至嗅觉和味觉。


二是5G,工业物联网,云计算技术,AI,图像3D渲染等技术。为了实现像现实中一样的“自然”和“实时”交互,感觉需要最先进的带宽测试通信网络技术,使各种终端设备能够随时以极低的延迟连接到元宇宙。根据图像的3D渲染和AI技术,可以提高用户在虚拟世界中的实时逼真度,消除丢帧感。云计算技术可以为消费者提供流畅、畅通、即时反馈、稳定持久、大规模互动分享的虚拟分享体验。


第三是区块链技术。区块链技术创造了一种基于算法设计的“无组织的组织力量”——DAO,符合元宇宙的去中心化特征。要建造超宇宙,一个庞大的去中心化系统软件,必须是最先进的区块链技术。第四是处理芯片。要适合庞大源宇宙的运行,必须应用强大的计算速率,而矿池的基石就是处理芯片。


可以说,元宇宙是一个极其宏大的定义。它描述了一个我们从未有过的三维互联网技术网站空间。但要真正意识到并不容易。事实上,在过去几年的虚拟现实技术(VR)趋势中,“元宇宙”被不断提及,当时中文被翻译为“元域”。到目前为止,VR产品还没有达到广泛使用的成熟水平。有业内人士认为VR必须在20g以下,才能达到融入手机的水平。这是由人体结构决定的。耳朵内侧和鼻骨能承受的极限是20g,比如近视眼镜。如果VR头显的重量是100g或者200g的话,大家戴30 min以上会很不舒服。现阶段比较好的VR产品Quest 2净重300g。权威专家力争达到20g的目标可能需要5到10年,至少最近两年还没有看到技术上的突破。除了净重,还要考虑VR屏幕分辨率。只有在VR实现了16K的屏幕分辨率之后,大家才会有身临其境的感觉,但是目前市面上VR机器的分辨率都是由4K决定的。还有通讯网络,电影《Ready Player One》中描绘的超宇宙的客户有几亿。如果6G不足以实现这个元宇宙,估计需要7G。否则一旦机器运行时间过长,世界过于宏大,就容易出现视觉纱窗效应,眩晕。从300g到20g的净重,从4K到16K的屏幕分辨率,从5G到7G的通信网络,都不是简单的数字加减,这里面涉及到处理芯片、充电电池、计算速率、基础网络的全新升级,甚至是颠覆性的改造。


事实上,超宇宙仍然是一个令人兴奋的理想。如果能从现阶段的奇幻小说、科幻电影转化为现实,必然开启人类历史的新时代。这是一个不断发展的前沿领域,社会各界一直在积极推动。《超宇宙十大技术》一本经典的书,全面深入地探讨了超宇宙的技术特点、最前沿的网络热点、应用场景和未来发展趋势,主题鲜明,材料详实,语言生动,从初学者到精通。我坚信这部经典的出版对学术界大有裨益。

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