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「Bitpie下载」看看魔核停止发布数字馆藏时鹅厂的元宇宙布局。

佚名 Bitpie钱包 2022年08月17日

相比Meta、苹果、巨人引擎等大型高科技工厂,腾讯的元宇宙似乎来得更晚。今年6月底,腾讯XR unit成立,宣布涉足虚幻世界的元宇宙产业。8月初,腾讯拟增持育碧股权并成为其单一最大股东的消息传开,给了业界很大的想象空间。


但事实上,虽然腾讯并未刻意宣布涉足元宇宙,但游戏、社交媒体、硬件配置等相关领域早已悄然布局。腾讯其实是不折不扣的超宇宙硬核玩家。


黑暗,多元化布局

早在元宇宙的定义还未流行的时候,腾讯董事会主席兼首席执行官腾讯就明确提出了“全真互联网”的定义。她在2020年腾讯内部架构“三观”专刊中描述:“它(全真互联网)代表了线上与线下的融合,物理线与电子法的结合。通往虚幻世界和现实世界的大门早已打开。无论是从虚拟到真实,还是从真实到虚拟,都是为了帮助客户完成更精准的感受。”这个观点和元宇宙的概念一模一样。


此后,腾讯全面开展“全真互联网”建设,以投资和协作为主体,围绕手游、社交媒体、硬件配置进行了全面广泛的布局。

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来源:不无聊,生动&模糊


它是游戏和元宇宙之间最近的“通道”,腾讯提前布局,占得先机。在Roblox、Epic Games、Mini Play等接近超宇宙概念的公司背后,都有腾讯的身影。早在元宇宙第一股Roblox发布之前,腾讯就在2019年与Roblox成立了合资公司,共同打造Roblox的中国版Roblox。同时,腾讯以40%的地位成为Epic Games的公司股东,布局《堡垒之夜》游戏类型和AR/VR具体内容开发设计模块。


值得一提的是,腾讯在全球还新增了数家VR游戏制作公司,如上海钛金网络科技有限公司、柳叶刀杂志个人工作室、莫畏元极、澳大利亚移动游戏UGC平台Mod.io、韩国移动游戏《天天乐园》的房地产开发商HAEGIN、美国移动游戏新成立的公司Hadean等,并发布了手工星球,我们的星球和


根据手游IP,腾讯也推出了一系列虚拟数字人。目前有王者荣耀的无限王者团,QQ炫舞的星瞳等。


社交媒体元宇宙是腾讯布局的重点领域。2017年,腾讯斥资20亿美元收购Snapchat 12%的股份,并利用后者技术在超级QQ秀中扩展基于社交媒体的ARps滤镜和Bitmoji虚拟角色,帮助QQ秀从2D静态数据向3D动态转变。现在的超级QQ秀,是以捏脸数据,修饰感情,搭配几个好玩的游戏,根据QQ自身的社交关系进行传播。被称为目前市面上完成率、可玩性、流畅度都很高的超宇宙概念产品之一。此外,QQ音乐推出了VR音乐专辑的功能,为周杰伦、张靓颖、Roy等音乐制作人打造了VR歌曲室的功能。还是Soul的最大股东,腾讯的“超宇宙社交网络平台”。

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超级QQ秀


在硬件配置领域,腾讯于2018年研发了首款VR头显——TEN VR,并于2021年投资了致力于AR/VR超宇宙触觉模拟技术的英国厂商Ultraleap。这一年,腾讯发出了回收硬件厂商黑鲨科技的倡议书。虽然最后失败了,但是据悉他们已经以投资的形式合作了。现阶段,黑鲨科技已经和腾讯一起进行了VR首秀。


腾讯还涉足了NFT行业。它不仅投资了澳大利亚NFT初创公司Immutable,还推出了数据收集服务平台Magic Core,该平台邀请了13张cd唱片到NFT。【巴比特注:8月16日,腾讯数字存储服务平台魔芯宣布,魔芯将根据企业聚焦核心战略的考虑进行业务调整。自2022年8月16日起,魔核将终止出售数据采集。即日起,凡根据本平台(包括腾讯新闻报道资料典藏馆)购买资料典藏的用户,均可自由选择继续持有或退款。退款期间,不会损害消费者的浏览和使用。退款后,我们将回收并销毁已退款的收藏品。】


此外,数据显示,腾讯公布的超空间相关专利数量已超过2.4万件,其中99.74%为专利发明,涉及126个国家和地区。


不难看出,在某种程度上,腾讯可以称得上是超宇宙的硬核玩家。XR单元的创建被视为进一步创建元宇宙的基础硬件和软件。

手机在管,具体内容优先。

对比硬件、软件、服务,包括超空间行业的产品卖点。“谁的具体内容多,谁就有可能获得更多的硬件配置客户,掌握Metauniverse的总导入流量。”迪顾问高级分析师告诉《中国电子报》记者。因此,高科技大型工厂纷纷布局优质的具体内容,试图打造可持续的内容生态。


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来源:北京大学汇丰商学院、安信证券


以超宇宙手游为例。今年1月,微软宣布将斥资687亿美元回收动视暴雪。这也是微软迄今为止最大的一笔M&A交易,致力于推进其超宇宙发展战略。


腾讯曾公开表示,2022-2023年将加大游戏领域虚拟现实技术产品的研究投入。不久前,据美联社报道,腾讯计划增持育碧股份,成为育碧的单一最大股东。腾讯与育碧游戏的合作可以追溯到2018年。当时,育碧游戏正面临一家法国公司Vivendi的敌意收购。腾讯把资产拿去添加到游戏中,投资育碧游戏5%的股份,驱使维旺迪选择放弃回收个人行为。值得一提的是,在此次投资中,腾讯并没有谋求育碧股东大会的名额和实际控制权,只是明确提出要拿到部分育碧游戏在中国发行。看起来这是一笔“亏本生意”,腾讯的投资似乎只是为了“助人为乐”。

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来源:育碧游戏


但也有观点强调,不寻求投资方改变原有设计风格,只希望获得网络游戏在中国的发行权,是腾讯投资游戏公司的一贯方式。这将有助于腾讯在海外游戏行业获得良好的口碑,更容易获得投资人的信任,从而获得原创内容。


玉娟觉得微软收购动视暴雪和腾讯加持育碧股权的预期在总体目标上是一致的。除了希望提高行业交流,他们还希望通过回收原创内容来打开特定的内容渠道。但是,两者也有区别。微软是一家综合性公司,硬件和软件都很优秀。回收动视暴雪后,很快就能发布相关的软硬件产品。腾讯是靠软件驱动的,要达到同样的实际效果,需要增加更多的硬件厂商。


业内专家已经明确指出,丰富多彩的内容是为硬件配置的消费端加粉的必备元素。到目前为止,“不玩”都是制约超宇宙硬件配置的关键因素。但是没有足够精彩的内容支持购买硬件配置,客户也会外流。如果想让客户为硬件配置买单,就需要不断完善内容生态。现阶段厂商都在努力布局游戏类型,也想通过不同形式的具体内容来强化用户对元宇宙及相关行业的高度关注,以此来增加硬件配置的销量。


除了游戏类型,腾讯的电视剧、歌曲、IP、网络小说等资源也可以成为元宇宙中具体的内容来源。


大胆探索,谨慎评估。

虽然腾讯在元宇宙层面已经有了清晰的布局,但考虑到相关技术的成熟度,元宇宙要真正立足还需要很长时间。腾讯副总裁马晓彤曾表示,如果给整个元宇宙规划一个路线图,现在讨论元宇宙的细节还为时过早。“如果从短期1-3年来看,我会比大多数人更消极。放眼10年的中长期,我会比大多数人更加开朗,会认为这种新技术应用的图景可以给全人类的发展带来巨大的改变。”在他看来,一些完成元宇宙的核心技术会在2025-2027年中间规模出来,真正的铺垫要等到2030年。


在玉娟看来,腾讯的元宇宙发展趋势遇到了一个重大问题,那就是元宇宙“区块链科技”的底层逻辑与腾讯产品“凝聚能量”的矛盾。袁的《科技》认为要摆脱平台垄断,打造以客户为主导的网络生态,而腾讯的产品具有很强的客户忠诚度和行业垄断性。“如果不能解决两者的关系,腾讯现阶段的巨大影响力可能会受到考验,甚至可能成为超宇宙持续发展的敲门砖。”玉娟说。


数据采集的“退潮”也让腾讯元宇宙的发展趋势遭遇挫折。现阶段,腾讯数据采集服务平台的“魔芯”已经停止更新,平台上的所有采集都已经完成、售罄或接收完毕。据悉,腾讯计划停业整顿“魔芯”业务流程。对于此事,北航专家教授、区块链研究院名誉院长蔡表示,海外推出的及其数字货币技术不适合我国,我国需要使用非金融权(NFR)而非与数字货币关联。


玉娟预测并分析,短期内,腾讯的元宇宙布局仍将以移动游戏为主,主要集中在三个部分。第一,不仅有IP的VR,还有标杆steam的真实游戏服务平台。第三,将发布头显、一体机等硬件产品。长期来看,腾讯云计算技术、互联网金融、IDC服务内容都有很大优势,可以作为腾讯在底层技术的重点发展战略布局,适用于各类顶层业务流程,包括“元宇宙”概念的发展趋势。


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来源:北京大学汇丰商学院、安信证券


在马晓义看来,手游并不是一个独立可持续的产业链。他们一直在与前沿技术进行推广和共生,学到了一系列与众不同的专业能力。这种吃鸡技术基础可以创造出很多非游戏产品,产生对社会现实有直接帮助的解决方案。从现在开始,我们将继续拓宽元宇宙应用领域的场景和边界。比如钢铁行业,腾讯联手宝山钢铁,紧紧围绕宝山钢铁宝山产业基地1580热轧厂,整合即时云渲染、视效捕捉、虚实交互、AR/VR交互等吃鸡技术,打造全息投影3D裸视效果的“统一互联数字工厂”。


业内专家表明,元宇宙的发展过程并不是线性的,而是一个漫长的、迭代的、不断扩展边界的过程。虽然考验依然存在,但腾讯与元宇宙相比,仍然是一家具有纯天然优势的互联网公司,是元宇宙中不可忽视的一股能量。

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