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「冷钱包下载」宇宙的两次失败

佚名 Bitpie官方下载 2022年08月06日

元宇宙解决不了的高成本是:相对较高的自然环境安全性、人体安全性、社交媒体安全性和长期不碎片化。


我在朋友圈看到了太多关于超宇宙的侃侃大谈,这些美好的想象和期待,这些复杂多变,深不可测的解读和分析。但是,在我的朋友圈里,我只看到一个人买了一顶VR帽子。

那么,是什么原因呢?


超宇宙并不是一个不可想象的发展方向。立体眼镜可以追溯到19世纪。1851年,近三个月,巴黎和纽约售出约25万副立体眼镜。电子时代,50年代会有立体镜。上世纪90年代,新世嘉和任天堂游戏都曾发布过商用VR,但市场反应如此冷淡。毕竟当时的技术各方面都有很大的短板。


通过VR不难想到社交媒体。很多电影和小说都描述过这个画面。还记得HTC第一代VR眼镜刚上市的时候,我顺便去上海看了一个展览。感觉内容是个游戏,在大街上玩外星机器人。我没有撞上智能机器人,而是沿着游戏里的街道社区走。我觉得如果我有走在陌生城市街道上的感觉,我可以随时拉开门进入夜总会与人交流。感受一下。我确实感觉到了。


脸书真的是唯一一个有资格把这种老酒装进新瓶子的人。


7月26日,有消息称,更名为Meta的脸书授权全球经济咨询管理公司Analysis Group撰写了一份超宇宙行业报告,该报告基于移动终端的发展,预测和分析了超宇宙技术对世界经济的影响。报告称,如果从2022年开始逐步选择元宇宙技术,到2031年,元宇宙技术还将为世界GDP贡献3.01亿美元,其中三分之二(1.04亿美元)来自亚洲。


为什么是脸书?通向超宇宙的一条路是科技。当你戴上你的头,你将进入另一个世界。AR、MR机器和技术无疑是构建元宇宙场景最高效、最特殊的工具。2020年,受疫情影响,VR头戴式机器设备的全球销量已经达到670万台。另一种方式是真正的身份,社交媒体的真正身份,然后我们才能建立一个宇宙。脸书两样都有。在增长乏力的情况下,顺理成章的会明确提出元宇宙,给金融市场讲一个精彩的故事,顺利增长的时候会爆资本圈。


然而,虽然资产试图了解宇宙,这个故事的结局毕竟不得人心。


有一个著名的产品价值公式:用户价值=效果-成本=(新体验的效果-旧体验的效果)-成本。为什么不从这个公式来分析,为什么元宇宙的上一代技术不成功,为什么元宇宙终究不受欢迎。


01 3D历史时间

事实上,元宇宙的上一代技术,3D和VR,已经失败了两次。


元宇宙的新体验是层次感、沉浸感和虚拟现实技术。


分层产品是3D眼镜,这是元宇宙的第一个败笔。3D眼镜和3D电视机也流行了一段时间。当时的两个技术方案是3D电视机和4K电视机。蓝光DVD和HDMI线由于带宽不足,无法同时提供3D和4K。当两条路不能共存时,市场选择了4K线。如今,人们购买电视时,不再购买3D,另一种技术方案已从4K发展到8K。3D失败。


消费电子行业就是这种情况。在商业和专业领域,3D还没有规模化。随着3D电视机的火热,nVidia为CAD和3dMAX室内设计师提供了一款工业3D眼镜。戴上眼镜后,你可以看到屏幕上显示的几何图形。有了这台机器和设备,室内设计师可以感知Z轴信息,这其实是深度信息,更有利于设计方案。然而设计师并没有选择这款产品。


3D眼镜的新体验是分层的,有深度的信息,更真实的信息,更多的信息。与3D眼镜相比,旧的感觉是一个2D显示屏,通过透视图可以获得Z轴信息,可以获得能量感。在我看来,3D失败的原因正是因为人类从2D视角获得了Z轴信息,也就是3D感的水平相当不错。如果不看2D的电影,没有人会对角度透视感到困惑。两车追尾,人一前一后。没有人会困惑。在这种情况下,人们不想再有一个携带3D眼镜的麻烦。室内设计师只需通过透视就可以在2D屏幕上完成3D设计方案。当你看2D电影的时候,你也可以区分前后左右。


对于一个中国人来说,一生中最大最复杂的一笔交易就是装修,要花费几十万,上百万。但是在装修公司给出的效果图中,VR并没有成为标准配置。虽然现在渲染图可以更方便的转换成VR角度,但是客户很少在VR机器上感受到这种感觉。光看平面设计,就已经能很好的了解最终的效果了。


所以三维风格获得的新体验对人来说并不大,甚至不会比戴3D眼镜更麻烦。所以3D眼镜全面退出大客厅,在电影院弯下腰。当有更多的显示屏幕和单独的场景时,优秀的人才会愿意改变自己的行为,带上眼镜。事实上,当电影院放映3D电影时,越来越多的偏光眼镜取代了电子镜。一个原因可能是偏光眼镜更轻,因为人们觉得一副更重的眼镜不值得。


所以当新体验不够好的时候,人们连一副眼镜都不想按,3D立体失灵,就不回家了。


0VR虚荣

另一个宇宙新体验是沉浸感和虚拟现实技术。这就是VR。这是元宇宙的第二次失败。


很早就买了VR眼镜,但很少用。


用grey VR搜咸鱼,你会发现有大量的人在卖VR眼镜的时候会用这个词。二手卖没有问题,但是这么多商家卖的主要原因是“吃灰”的人不多。


VR沉浸感很重要的一部分就是视觉效果。不考虑成本,今天的技术实现这部分问题不大。但是味觉、触觉、耳道的平衡、关节囊和关节液的位置都是真实有效沉浸不可或缺的因素。就算你感觉到头上VR眼镜的净重,也会提醒你这是假货。所以,人们总会对那些虚假的山、海洋、星辰感到厌倦,虽然它们令人眼花缭乱,令人激动。在某个群体里,有人想象女星都是虚拟的,可以互相靠近。另一个买了帽子的人说,有什么意思?你可以预料到她所有的反应,你也一直知道那是假的。


从(新体验的效果-旧体验的效果)的角度来看,与2D显示屏相比,元宇宙提供的获得2D 3D感受的物品并不多。不过沉浸感和虚拟的相似度确实是很大的提升。VR的问题不是感觉效果不足,而是成本太高。


能带来良好沉浸感的机器设备,包括隐形晶格常数的VR帽子,性能优异的电脑,价格在3万元左右。设备太贵,但这是小事。随着科技的进步,设备的价格肯定能降下来。降不下来的是另一个成本。当我们提到沉浸感和虚拟的相似性时,硬币的另一面是:它与现实完全脱节。只有脱离现实,才能进入另一种虚拟现实技术。这是一个非常非常高,逻辑上无法逾越的成本。


脱离实际意味着必须采取全面的安全预防措施。关键是身体安全。室内设计师戴上帽子,设计一辆车。她需要走路,需要安全,需要有坚硬的墙壁,需要封闭的房间,需要不受打扰的环境。公司提供的办公空间不再是隔断,而是每人15平米。这是一个很大的成本。


其次,社交媒体的安全性。为什么不想象一下,男女同事在一个房间里虚拟见面,同事悄悄拿出帽子,用手机拍同事?所以很多人围着一张桌子,戴上眼镜,和远方的朋友开会,是一种高成本的个人行为。


况且,元宇宙需要一段完整的不间断的时间。在著名的超宇宙电影中,准备了一个容器来给这个室内空间。但是对于大多数人来说,这样的空间和时间是非常奢侈的。


所以超宇宙解决不了的高成本是:相对较高的自然环境安全性、人体安全性、社交媒体安全性和长期不碎片化。问题来了:为什么要花那么多钱去解决图形、视频、音频、共享桌面这些可以改善的问题?一台电脑就能完成的设计,为什么需要15平米?只是为了炫耀?


因为这个成本高。VR没破,VR手游也没破。这些讨论超宇宙的人,就算经历过,就算几万块对他们来说不算什么,也不会买一顶VR帽子。就算有,也还是会吃骨灰。因为这种新体验,他们只能谈论侃侃,但不能购买VR帽子。


自然也可以想象,随着未来逐渐发展的趋势,超宇宙会逐渐普及。但是,我不确定这一天会不会很快到来。因为技术障碍容易克服,克服不了的是人性。


玩HIFI(高保真音响)最大的花费就是房子。因为声学设计是听规定的,而VR的普及,最大的成本就是“各种性质的归属感”。无论如何,完全遮盖外部对于人性来说是一种高成本的个人行为。

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